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ゲームアプリ」をリスクに挙げる企業

技術・開発

有報「事業等のリスク」で「ゲームアプリ」に言及する7社(BM25スコア順)

有報での記載例

(1)事業について ①業界動向について 当社グループのアドプラットフォーム事業及びエージェンシー事業に該当する広告事業においては、スマートフォンでのゲームアプリの提供・運営を行うゲーム業界、マンガアプリの提供・運営を行うマンガアプリ業界、キャッシングやクレジットカードの発行等を行う金融業界の広告主(クライアント)の占める割合が高くなっております。

(2) 事業・サービスに関するリスク ① スマートフォンアプリの開発及び運営について 当社グループは、主にRPGのゲームアプリの開発・運営を行っておりますが、これまでの運営で蓄積したノウハウの活用により、着実にユーザー数や売上規模が拡大するとともに、ユーザーから主にグラフィック面において一定の評価を得ていると認識しております。

…日本のアミューズメント業界は2015年より市場規模は改善傾向であるものの、余暇市場の多様化や家庭用ゲームの普及、スマートフォンを使用したゲームアプリの人気などによりピーク時より約3割減少しております。

※ 有価証券報告書「事業等のリスク」から該当箇所を自動抽出

#企業名業種市場平均年収スコア
1株式会社コロプラ3668情報・通信業プライム(内国株式)682万円100詳細
2株式会社バンク・オブ・イノベーション4393情報・通信業グロース(内国株式)679万円100詳細
3株式会社アドウェイズ2489サービス業スタンダード(内国株式)638万円65詳細
4株式会社東京通信グループ7359サービス業グロース(内国株式)693万円61詳細
5SEホールディングス・アンド・インキュベーションズ株式会社9478情報・通信業スタンダード(内国株式)799万円57詳細
6株式会社エイチームホールディングス3662情報・通信業プライム(内国株式)716万円55詳細
7株式会社イオンファンタジー4343サービス業プライム(内国株式)497万円51詳細
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