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スタンダード(内国株式)情報・通信業3928

株式会社マイネットの業績・決算・財務

総合スコア
50/100
年収
657万47
勤続
6.9年46
営業益率
44.7%58

業績データ

直近5年間の有価証券報告書に基づく
売上高・利益の推移
📊売上高は6年間で-80%縮小。利益率は-6.9%→43.5%に改善しており、収益力が強化されています。
23億
-73.6%
10億
+144.0%
44.7%
2億
売上高営業利益純利益
従業員数・平均年収の推移
📊従業員数は6年間で-51%減少。一人当たり売上高は-59%低下しており、生産性に課題があります。平均年収は+19%上昇。
227人
-
657万
1,029万円
従業員数平均年収一人当たり売上高
従業員一人当たり利益・給与還元率
📊7期中2期が赤字と、利益が不安定な状態です。給与が一人当たり利益を上回っており、人材確保を優先する姿勢です。
100万円
前年比
+6.4%
653.4%
一人当たり純利益(黒字)一人当たり純利益(赤字)給与還元率(右軸)100%ライン
還元率は「平均年収÷一人当たり純利益×100」で算出。100%未満は利益が給与を上回る状態。赤字年度は算出対象外です。
設備投資・研究開発費の推移
-
-
-
設備投資研究開発費対売上比率(右軸)
株価・市場パフォーマンス(月次)
📊株価は5年間で-65.1%の下落。日経平均を大きく下回っており、株価は低迷しています。
234円
-65.1%
-97pt
対日経パフォーマンス(100=日経平均と同等)
株価(月次終値)出来高対日経パフォーマンス

中期経営計画

有価証券報告書の経営方針より
GATE26

2026年までに売上再成長構造を強化し、ゲーム・エンタメ企業として多様性を拡大。新規事業や地域・プラットフォーム展開を通じ企業価値向上を目指すが、市場変動や競争激化のリスク管理が鍵となる。

中期経営計画の数値目標と実績推移に基づく評価

重点施策有報「対処すべき課題」より

成長投資
ゲーム事業の多様な契約形態による獲得戦略強化
新規事業
スポーツDX領域のサービス品質向上と認知拡大
成長投資
BtoBソリューションのサービスラインナップ拡充
技術開発
システムインフラの継続的強化と技術革新対応
人材・組織
優秀な人材の確保・育成と多様な活躍推進

株主・株式構成

2026-12 期末時点

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