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グロース(内国株式)情報・通信業4199

ワンダープラネット株式会社の業績・決算・財務

総合スコア
40/100
年収
548万34
勤続
6.5年44
営業益率
-5.6%50

業績データ

直近5年間の有価証券報告書に基づく
売上高・利益の推移
📊売上高は4年間で-36%縮小。直近期は営業赤字。
23億
-5.4%
-1億
赤字転落
-5.6%
-1億
売上高営業利益純利益
従業員数・平均年収の推移
📊従業員数は4年間で-33%減少。平均年収は+15%上昇。
136人
-
548万
1,703万円
従業員数平均年収一人当たり売上高
従業員一人当たり利益・給与還元率
📊5期中3期が赤字と、利益が不安定な状態です。
-97万円
前年比
赤字転落
-
一人当たり純利益(黒字)一人当たり純利益(赤字)給与還元率(右軸)100%ライン
還元率は「平均年収÷一人当たり純利益×100」で算出。100%未満は利益が給与を上回る状態。赤字年度は算出対象外です。
設備投資・研究開発費の推移
📊研究開発が投資の中心で、技術主導型の企業です。
0億円
1億円
3.0%
設備投資研究開発費対売上比率(右軸)
株価・市場パフォーマンス(月次)
📊日経平均を大きく下回っており、株価は低迷しています。
849円
-
-89pt
対日経パフォーマンス(100=日経平均と同等)
株価(月次終値)出来高対日経パフォーマンス

中期経営計画

有価証券報告書の経営方針より

同社は日本発のモバイルカジュアルゲーム企業としてIPコンテンツを活用し、国内外での市場拡大を目指す。既存タイトルの安定運営と新規タイトル開発を両立し、ユーザーニーズ把握や多様なパートナー協業を推進。成長投資を拡大しつつ、開発費用管理も徹底し、中長期的な企業価値向上を目指す。

中期経営計画の数値目標と実績推移に基づく評価

重点施策有報「対処すべき課題」より

成長投資
日本発IPのグローバル市場最大化
成長投資
新規タイトル開発と既存タイトル安定運営
海外展開
多様なパートナーとの協業推進
その他
優秀な人材採用・育成と働き方改革
コスト改善
開発スケジュール・費用管理の徹底

株主・株式構成

2026-02 期末時点

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