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プライム(内国株式)情報・通信業3656

KLab株式会社の業績・決算・財務

総合スコア
54/100
年収
681万52
勤続
9.0年59
営業益率
-18.1%50

業績データ

直近5年間の有価証券報告書に基づく
売上高・利益の推移
📊売上高は6年間で-80%縮小。直近期は営業赤字。
63億
-23.8%
-11億
赤字14.5%縮小
-18.1%
-42億
売上高営業利益純利益
従業員数・平均年収の推移
📊従業員数は6年間で-54%減少。一人当たり売上高は-55%低下しており、生産性に課題があります。平均年収は+15%上昇。
294人
-
681万
2,154万円
従業員数平均年収一人当たり売上高
従業員一人当たり利益・給与還元率
📊7期中5期が赤字と、利益が不安定な状態です。
-1,421万円
前年比
赤字134.5%拡大
-
一人当たり純利益(黒字)一人当たり純利益(赤字)給与還元率(右軸)100%ライン
還元率は「平均年収÷一人当たり純利益×100」で算出。100%未満は利益が給与を上回る状態。赤字年度は算出対象外です。
設備投資・研究開発費の推移
📊投資額は68%縮小しており、投資を抑制しています。設備投資が中心で、生産能力やインフラの拡充に注力しています。対売上11.5%と積極的な投資姿勢です。
7億円
1億円
11.5%
設備投資研究開発費対売上比率(右軸)
株価・市場パフォーマンス(月次)
📊株価は5年間で-72.8%の下落。日経平均を大きく下回っており、株価は低迷しています。
210円
-72.8%
-90pt
対日経パフォーマンス(100=日経平均と同等)
株価(月次終値)出来高対日経パフォーマンス

中期経営計画

有価証券報告書の経営方針より

2026年に『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』『僕のヒーローアカデミア』IPタイトルを全世界リリース予定。少数精鋭体制で利益最大化を目指し、ゲーム事業依存低減のため『IP/エンタメ』『AI』『ブロックチェーン』の新規事業創出と多様化を推進する計画である。

中期経営計画の数値目標と実績推移に基づく評価

重点施策有報「対処すべき課題」より

成長投資
S級IPを活用したグローバルゲーム開発・運営強化
コスト改善
少数精鋭主義による開発・運営体制の効率化
技術開発
AI活用による新規事業創出プロセスの高速化
新規事業
IP/エンタメ、AI、ブロックチェーン領域での多角化推進
リスク対策
海外市場の状況把握と適切なリスク対応体制の構築

株主・株式構成

2025-12 期末時点株主数 24,938

構成指数

TOPIX日銀ETF買入対象

日本銀行はETFを通じてこの銘柄を間接保有しています

流通株式比率(東証プライム基準 35%以上)

63.9%✓ 基準クリア
35% (基準)

上位10株主合計 36.0%自己株式 0.8%

外国人持株比率

16.6%
20% (放送法)
33.3% (1/3ルール)

外国法人 16.3% /外国個人 0.32%

株主カテゴリ別構成

金融機関 6.3%
金融商品取引業者 10.2%
外国人 16.6%
法人 5.7%
個人・その他 61.1%

主要株主(上位10名)

1INTERACTIVE BROKERS LLC (常任代理人:インタラクティブブローカーズ証券株式会社)
12.81%
2日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口)
5.52%
3楽天証券株式会社共有口
4.60%
4株式会社シックスセンツホールディングス
2.62%
5青柳 和洋
2.33%
6モルガン・スタンレーMUFG証券株式会社
1.97%
7川端 篤
1.83%
8株式会社SBI証券
1.76%
9株式会社Sun Asterisk
1.31%
10福良 伴昭
1.25%
流通株式
63.9%

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