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グロース(内国株式)情報・通信業4175

株式会社colyの業績・決算・財務

総合スコア
46/100
年収
580万38
勤続
4.0年29
営業益率
-2.0%50

業績データ

直近5年間の有価証券報告書に基づく
売上高・利益の推移
📊売上高は5年間で+11%成長。直近期は営業赤字。
70億
+8.0%
-1億
赤字72.1%縮小
-2.1%
1億
売上高営業利益純利益
従業員数・平均年収の推移
📊従業員数はほぼ横ばい。平均年収は+35%上昇。
229人
-
580万
3,066万円
従業員数平均年収一人当たり売上高
従業員一人当たり利益・給与還元率
📊6期中3期が赤字と、利益が不安定な状態です。給与が一人当たり利益を上回っており、人材確保を優先する姿勢です。
32万円
前年比
黒字転換
1826.2%
一人当たり純利益(黒字)一人当たり純利益(赤字)給与還元率(右軸)100%ライン
還元率は「平均年収÷一人当たり純利益×100」で算出。100%未満は利益が給与を上回る状態。赤字年度は算出対象外です。
設備投資・研究開発費の推移
📊投資総額は500%増加しており、積極的な成長投資を実行中。研究開発が投資の中心で、技術主導型の企業です。対売上18.0%と非常に高い投資水準です。
2億円
10億円
18.0%
設備投資研究開発費対売上比率(右軸)
株価・市場パフォーマンス(月次)
📊株価は5年間で-59.9%の下落。日経平均を大きく下回っており、株価は低迷しています。
1,923円
-59.9%
-88pt
対日経パフォーマンス(100=日経平均と同等)
株価(月次終値)出来高対日経パフォーマンス

中期経営計画

有価証券報告書の経営方針より

2024年1月期より「ゲーム事業」「メディア事業」「AI活用」の3軸を成長戦略とし、2026年1月期まで継続。IPの最大化を目指し、各戦略の相乗効果を狙う。特に「体験」を重視したEX(Entertainment Transformation)展開の加速と、AIを活用したゲーム・メディア展開が特徴的。

中期経営計画の数値目標と実績推移に基づく評価

重点施策有報「対処すべき課題」より

成長投資
運営中のゲームでの丁寧な運営
成長投資
新作ゲームでのヒット創出
成長投資
既存IPのマルチメディア展開
成長投資
ヒット商品創出と販路拡大
技術開発
AI技術の社内活用

株主・株式構成

2026-01 期末時点株主数 1,525

流通株式比率(東証プライム基準 35%以上)

17.5%▲ 基準未達
35% (基準)

上位10株主合計 82.5%自己株式 0.0%

外国人持株比率

2.5%
20% (放送法)
33.3% (1/3ルール)

外国法人 2.3% /外国個人 0.18%

株主カテゴリ別構成

金融機関 0.4%
金融商品取引業者 6.7%
外国人 2.5%
法人 52.4%
個人・その他 38.0%

主要株主(上位10名)

※ この有報には株主名称データが含まれていません

1
50.52%
2
7.27%
3
7.27%
4
7.23%
5
4.68%
6
1.41%
7
1.38%
8
1.17%
9
0.82%
10
0.73%
流通株式
17.5%

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