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スタンダード(内国株式)情報・通信業9421

株式会社エヌジェイホールディングスの業績・決算・財務

総合スコア
60/100
年収
758万62
勤続
8.9年58
営業益率
0.6%51

業績データ

直近5年間の有価証券報告書に基づく
売上高・利益の推移
📊売上高は6年間で-18%縮小。利益率1.1%で安定推移。
91億
-6.1%
1億
-50.2%
0.6%
0億
売上高営業利益純利益
従業員数・平均年収の推移
📊従業員数は6年間で+31%増加。人員増の一方で一人当たり売上高は低下。採用先行で生産性は課題です。平均年収は+31%上昇。
866人
-
758万
1,052万円
従業員数平均年収一人当たり売上高
従業員一人当たり利益・給与還元率
📊7期中3期が赤字と、利益が不安定な状態です。給与が一人当たり利益を上回っており、人材確保を優先する姿勢です。
4万円
前年比
-87.1%
20605.8%
一人当たり純利益(黒字)一人当たり純利益(赤字)給与還元率(右軸)100%ライン
還元率は「平均年収÷一人当たり純利益×100」で算出。100%未満は利益が給与を上回る状態。赤字年度は算出対象外です。
設備投資・研究開発費の推移
📊投資総額は200%増加しており、積極的な成長投資を実行中。設備投資が中心で、生産能力やインフラの拡充に注力しています。
2億円
1億円
3.2%
設備投資研究開発費対売上比率(右軸)
株価・市場パフォーマンス(月次)
📊株価は5年間で-30.1%の下落。日経平均を大きく下回っており、株価は低迷しています。
668円
-30.1%
-83pt
対日経パフォーマンス(100=日経平均と同等)
株価(月次終値)出来高対日経パフォーマンス

中期経営計画

有価証券報告書の経営方針より
中期経営計画(2025年6月期~2027年6月期)2024年発表 → 2027年目標

ゲーム事業とモバイル事業の収益力強化を目指し、営業利益400百万円を最終年度目標とする。ゲーム事業はクリエイター支援やAI活用で品質向上、モバイル事業は店舗拡大で利益伸長を図る。初年度は計画未達もモバイル事業は目標達成し、今後の成長に期待。

中期経営計画の数値目標と実績推移に基づく評価

重点施策有報「対処すべき課題」より

技術開発
ゲーム開発人材の企画提案力強化とAI活用による品質向上
成長投資
モバイル事業の店舗運営ビジネス拡大と新規出店推進
海外展開
海外対応業務の拡大(翻訳・ソーシャルリスニング等)
リスク対策
プロジェクトマネジメント体制の強化による収益管理改善
その他
多様な働き方の実現と人材育成による組織力強化

株主・株式構成

2026-06 期末時点

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