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エンターテイメント」をリスクに挙げる企業

市場・競合

有報「事業等のリスク」で「エンターテイメント」に言及する9社(BM25スコア順)

有報での記載例

…③ 競合他社の動向について 当社が事業展開するVTuber市場においては、現在までにVTuber専業企業に加えて、ゲーム会社等のエンターテイメント企業、動画配信プラットフォーム企業、タレントマネジメント企業等の多くの企業が事業を展開しており、市場の競争環境は厳しさを増しております。

…また、ゲーム業界を中心に、エンターテイメント業界の市場も拡大傾向にあることから、これらの業界を対象として今後も多くの競合企業の参入が想定されます。

(エンターテイメント事業) 市場規模で複合カフェは、概ね横這い傾向、カラオケとフィットネスはコロナ禍で縮小して以降拡大傾向ですがカラオケはコロナ前の水準には達していない状況で推移しており、複合カフェとフィットネスの新規出…

※ 有価証券報告書「事業等のリスク」から該当箇所を自動抽出

#企業名業種市場平均年収スコア
1株式会社AOKIホールディングス8214小売業プライム(内国株式)748万円100詳細
2株式会社GENDA9166サービス業グロース(内国株式)891万円68詳細
3株式会社テクノロジーズ5248情報・通信業グロース(内国株式)476万円65詳細
4ANYCOLOR株式会社5032情報・通信業プライム(内国株式)497万円64詳細
5株式会社マーベラス7844情報・通信業プライム(内国株式)622万円60詳細
6株式会社コンフィデンス・インターワークス7374サービス業グロース(内国株式)390万円57詳細
7株式会社日本エスコン8892不動産業プライム(内国株式)721万円54詳細
8株式会社スマートバリュー9417情報・通信業スタンダード(内国株式)459万円42詳細
9株式会社ソケッツ3634情報・通信業スタンダード(内国株式)665万円38詳細
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