「タイトル」をリスクに挙げる企業
有報「事業等のリスク」で「タイトル」に言及する23社(BM25スコア順)
有報での記載例
株式会社アピリッツ4174
…このような中、当社グループではゲームタイトル開発に際し、競合他社との差別化を図るべく、時代の潮流を見据えた企画の立案及び高い技術力を用いた開発を実施し、ユーザーのニーズに合った魅力あるゲームタイトルを提供するよう努めております。
KLab株式会社3656
…当社グループはこれまで、多くのオリジナルタイトルやIPを活用したタイトルの企画、開発、運営に携わり、IP表現力、ゲームエンジン、運営ノウハウ、グローバル配信等の知見を蓄積してまいりました。
「Ragnarok」関連タイトルの売上増加により、従来と比較すると「パズドラ」シリーズへの依存度は低下傾向にありますが、依然としてその売上高比率は2024年12月期41.2%、2025年12月期27.4%であり、売上高について本ゲー…
※ 有価証券報告書「事業等のリスク」から該当箇所を自動抽出
| # | 企業名 | 業種 | 市場 | 平均年収 | スコア | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ワンダープラネット株式会社4199 | 情報・通信業 | グロース(内国株式) | 548万円 | 100 | 詳細 |
| 2 | サイバーステップ株式会社3810 | 情報・通信業 | スタンダード(内国株式) | 401万円 | 93 | 詳細 |
| 3 | 株式会社オルトプラス3672 | 情報・通信業 | スタンダード(内国株式) | 580万円 | 91 | 詳細 |
| 4 | 株式会社アピリッツ4174 | 情報・通信業 | スタンダード(内国株式) | 560万円 | 88 | 詳細 |
| 5 | セガサミーホールディングス株式会社6460 | 機械 | プライム(内国株式) | 884万円 | 87 | 詳細 |
| 6 | 株式会社enish3667 | 情報・通信業 | スタンダード(内国株式) | 602万円 | 75 | 詳細 |
| 7 | 株式会社Aiming3911 | 情報・通信業 | グロース(内国株式) | 491万円 | 73 | 詳細 |
| 8 | 日本ファルコム株式会社3723 | 情報・通信業 | グロース(内国株式) | 557万円 | 67 | 詳細 |
| 9 | 株式会社GameWith6552 | サービス業 | スタンダード(内国株式) | 658万円 | 63 | 詳細 |
| 10 | 株式会社バンダイナムコホールディングス7832 | その他製品 | プライム(内国株式) | 984万円 | 60 | 詳細 |
| 11 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社3765 | 情報・通信業 | プライム(内国株式) | 757万円 | 60 | 詳細 |
| 12 | and factory株式会社7035 | サービス業 | スタンダード(内国株式) | 610万円 | 58 | 詳細 |
| 13 | 株式会社ドリコム3793 | 情報・通信業 | グロース(内国株式) | 762万円 | 58 | 詳細 |
| 14 | 株式会社日本一ソフトウェア3851 | 情報・通信業 | スタンダード(内国株式) | 397万円 | 58 | 詳細 |
| 15 | 株式会社マイネット3928 | 情報・通信業 | スタンダード(内国株式) | 657万円 | 57 | 詳細 |
| 16 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス9684 | 情報・通信業 | プライム(内国株式) | 1,315万円 | 55 | 詳細 |
| 17 | 株式会社カヤック3904 | 情報・通信業 | グロース(内国株式) | 665万円 | 55 | 詳細 |
| 18 | 株式会社マーベラス7844 | 情報・通信業 | プライム(内国株式) | 625万円 | 52 | 詳細 |
| 19 | 株式会社アカツキ3932 | 情報・通信業 | プライム(内国株式) | 926万円 | 51 | 詳細 |
| 20 | KLab株式会社3656 | 情報・通信業 | プライム(内国株式) | 681万円 | 47 | 詳細 |
| 21 | クオンタムソリューションズ株式会社2338 | 情報・通信業 | スタンダード(内国株式) | 556万円 | 46 | 詳細 |
| 22 | 株式会社MIXI2121 | 情報・通信業 | プライム(内国株式) | 847万円 | 44 | 詳細 |
| 23 | 株式会社coly4175 | 情報・通信業 | グロース(内国株式) | 580万円 | 43 | 詳細 |