スタンダード(内国株式)サービス業6552
株式会社GameWithの業績・決算・財務
総合スコア
53/100
年収
655万54点
勤続
4.8年33点
営業益率
2.5%51点
業績データ
直近5年間の有価証券報告書に基づく売上高・利益の推移
📊売上高は7年間で+29%成長。利益率は25.8%→2.5%に低下しており、コスト増や競争激化の影響が考えられます。
売上高
40億
+17.2%
営業利益
1億
黒字転換
営業利益率
2.5%
純利益
0億
売上高営業利益純利益
従業員数・平均年収の推移
📊従業員数は7年間で+42%増加。一人当たり売上高は横ばいで、人員増がそのまま売上増に直結する労働集約型の成長パターンです。平均年収は+7%上昇。
従業員数(連結)
178人
単体
-
平均年収
655万
一人当たり売上高
2,274万円
従業員数平均年収一人当たり売上高
従業員一人当たり利益・給与還元率
📊8期中3期が赤字と、利益が不安定な状態です。給与が一人当たり利益を上回っており、人材確保を優先する姿勢です。
一人当たり利益
14万円
前年比
黒字転換
還元率
4646.6%
一人当たり純利益(黒字)一人当たり純利益(赤字)給与還元率(右軸)100%ライン
還元率は「平均年収÷一人当たり純利益×100」で算出。100%未満は利益が給与を上回る状態。赤字年度は算出対象外です。
設備投資・研究開発費の推移
設備投資
1億円
研究開発費
-
対売上比率
2.9%
設備投資研究開発費対売上比率(右軸)
株価・市場パフォーマンス(月次)
📊株価は5年間で-69.0%の下落。日経平均を大きく下回っており、株価は低迷しています。
直近株価
172円
5年変動
-69.0%
日経比
-97pt
対日経パフォーマンス(100=日経平均と同等)
株価(月次終値)出来高対日経パフォーマンス
中期経営計画
有価証券報告書の経営方針よりメディア事業の再成長を急務としつつ、新規領域への積極投資で第2・第3の柱を育成。2026年5月期は利益創出と黒字転換にコミットし、基盤強化を図る計画である。
中期経営計画の数値目標と実績推移に基づく評価
重点施策有報「対処すべき課題」より
成長投資
メディア事業の売上高及び利益増加にコミット新規事業
NFTゲーム・回線事業への積極的な経営資源投入成長投資
広告単価向上施策の推進成長投資
多角化による競合との差別化リスク対策
アルテリア・ネットワークスとの資本業務提携強化株主・株式構成
2026-05 期末時点