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スタンダード(内国株式)サービス業6552

株式会社GameWithの業績・決算・財務

総合スコア
53/100
年収
655万54点
勤続
4.8年33点
営業益率
2.5%51点

業績データ

直近5年間の有価証券報告書に基づく
売上高・利益の推移
📊売上高は7年間で+29%成長。利益率は25.8%→2.5%に低下しており、コスト増や競争激化の影響が考えられます。
40億
+17.2%
1億
黒字転換
2.5%
0億
売上高営業利益純利益
従業員数・平均年収の推移
📊従業員数は7年間で+42%増加。一人当たり売上高は横ばいで、人員増がそのまま売上増に直結する労働集約型の成長パターンです。平均年収は+7%上昇。
178人
-
655万
2,274万円
従業員数平均年収一人当たり売上高
従業員一人当たり利益・給与還元率
📊8期中3期が赤字と、利益が不安定な状態です。給与が一人当たり利益を上回っており、人材確保を優先する姿勢です。
14万円
前年比
黒字転換
4646.6%
一人当たり純利益(黒字)一人当たり純利益(赤字)給与還元率(右軸)100%ライン
還元率は「平均年収÷一人当たり純利益×100」で算出。100%未満は利益が給与を上回る状態。赤字年度は算出対象外です。
設備投資・研究開発費の推移
1億円
-
2.9%
設備投資研究開発費対売上比率(右軸)
株価・市場パフォーマンス(月次)
📊株価は5年間で-69.0%の下落。日経平均を大きく下回っており、株価は低迷しています。
172円
-69.0%
-97pt
対日経パフォーマンス(100=日経平均と同等)
株価(月次終値)出来高対日経パフォーマンス

中期経営計画

有価証券報告書の経営方針より

メディア事業の再成長を急務としつつ、新規領域への積極投資で第2・第3の柱を育成。2026年5月期は利益創出と黒字転換にコミットし、基盤強化を図る計画である。

中期経営計画の数値目標と実績推移に基づく評価

重点施策有報「対処すべき課題」より

成長投資
メディア事業の売上高及び利益増加にコミット
新規事業
NFTゲーム・回線事業への積極的な経営資源投入
成長投資
広告単価向上施策の推進
成長投資
多角化による競合との差別化
リスク対策
アルテリア・ネットワークスとの資本業務提携強化

株主・株式構成

2026-05 期末時点

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