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「エンタテインメント」をリスクに挙げる企業

市場・競合

有報「事業等のリスク」で「エンタテインメント」に言及する11社(BM25スコア順)

有報での記載例

(1) 感染症発生の影響について 新型コロナウイルス感染症のような世界的な感染の拡大や新たな感染症が発生する場合は、当社グループが事業基盤とする国内レジャー・エンタテインメント市場においてイベントの中止・延期など、当社グループの事業活動が制限され、業績に影響を及ぼす可能性があります。

…特に興行等については社会全体としてエンタテインメントに対する消費マインドの冷え込み等が想定されます。

(2) 事業環境等に関するリスク ① 競合企業の状況について モバイルオンラインゲームは世界共通のエンタテインメントであることから、各国のディベロッパーやパブリッシャーによって常に新たなゲームが投入されております。

※ 有価証券報告書「事業等のリスク」から該当箇所を自動抽出

#企業名業種市場平均年収スコア
1THE WHY HOW DO COMPANY株式会社3823情報・通信業スタンダード(内国株式)496万円90詳細
2株式会社コーエーテクモホールディングス3635情報・通信業プライム(内国株式)904万円88詳細
3コナミグループ株式会社9766情報・通信業プライム(内国株式)850万円88詳細
4ぴあ株式会社4337サービス業プライム(内国株式)881万円87詳細
5阪急阪神ホールディングス株式会社9042陸運業プライム(内国株式)920万円84詳細
6株式会社ユークス4334情報・通信業スタンダード(内国株式)551万円65詳細
7KLab株式会社3656情報・通信業プライム(内国株式)681万円60詳細
8株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス9684情報・通信業プライム(内国株式)1,315万円59詳細
9エイベックス株式会社7860情報・通信業プライム(内国株式)710万円58詳細
10株式会社NexTone7094サービス業グロース(内国株式)567万円50詳細
11株式会社W TOKYO9159サービス業グロース(内国株式)612万円47詳細
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