「エンタテインメント」をリスクに挙げる企業
市場・競合有報「事業等のリスク」で「エンタテインメント」に言及する11社(BM25スコア順)
有報での記載例
株式会社W TOKYO9159
…特に興行等については社会全体としてエンタテインメントに対する消費マインドの冷え込み等が想定されます。
…の変化等について(発生可能性:不明、発生する可能性のある時期:特定時期なし、影響度:中) 当社グループのソリューション事業においては、一部の製品・サービスは、一般消費者であるエンドユーザーを対象としたエンタテインメント性の高いものとなっており、エンドユーザーに直接課金をしております。
株式会社ユークス4334
(2)人材確保・育成について ゲーム業界およびそれを取り巻くエンタテインメント業界の急速な技術革新に迅速に対処し、質の高いコンテンツを開発・制作するためには、優秀で経験豊富な技術者の確保や柔軟な頭脳をもった新卒者の育成が極めて重要であります。
※ 有価証券報告書「事業等のリスク」から該当箇所を自動抽出
| # | 企業名 | 業種 | 市場 | 平均年収 | スコア | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | THE WHY HOW DO COMPANY株式会社3823 | 情報・通信業 | スタンダード(内国株式) | 471万円 | 90 | 詳細 |
| 2 | 株式会社コーエーテクモホールディングス3635 | 情報・通信業 | プライム(内国株式) | 904万円 | 88 | 詳細 |
| 3 | コナミグループ株式会社9766 | 情報・通信業 | プライム(内国株式) | 850万円 | 88 | 詳細 |
| 4 | ぴあ株式会社4337 | サービス業 | プライム(内国株式) | 881万円 | 87 | 詳細 |
| 5 | 阪急阪神ホールディングス株式会社9042 | 陸運業 | プライム(内国株式) | 920万円 | 84 | 詳細 |
| 6 | 株式会社ユークス4334 | 情報・通信業 | スタンダード(内国株式) | 551万円 | 65 | 詳細 |
| 7 | KLab株式会社3656 | 情報・通信業 | プライム(内国株式) | 681万円 | 60 | 詳細 |
| 8 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス9684 | 情報・通信業 | プライム(内国株式) | 1,315万円 | 59 | 詳細 |
| 9 | エイベックス株式会社7860 | 情報・通信業 | プライム(内国株式) | 710万円 | 58 | 詳細 |
| 10 | 株式会社NexTone7094 | サービス業 | グロース(内国株式) | 567万円 | 50 | 詳細 |
| 11 | 株式会社W TOKYO9159 | サービス業 | グロース(内国株式) | 612万円 | 47 | 詳細 |