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エンタテインメント」をリスクに挙げる企業

市場・競合

有報「事業等のリスク」で「エンタテインメント」に言及する11社(BM25スコア順)

有報での記載例

…特に興行等については社会全体としてエンタテインメントに対する消費マインドの冷え込み等が想定されます。

…の変化等について(発生可能性:不明、発生する可能性のある時期:特定時期なし、影響度:中) 当社グループのソリューション事業においては、一部の製品・サービスは、一般消費者であるエンドユーザーを対象としたエンタテインメント性の高いものとなっており、エンドユーザーに直接課金をしております。

(2)人材確保・育成について ゲーム業界およびそれを取り巻くエンタテインメント業界の急速な技術革新に迅速に対処し、質の高いコンテンツを開発・制作するためには、優秀で経験豊富な技術者の確保や柔軟な頭脳をもった新卒者の育成が極めて重要であります。

※ 有価証券報告書「事業等のリスク」から該当箇所を自動抽出

#企業名業種市場平均年収スコア
1THE WHY HOW DO COMPANY株式会社3823情報・通信業スタンダード(内国株式)471万円90詳細
2株式会社コーエーテクモホールディングス3635情報・通信業プライム(内国株式)904万円88詳細
3コナミグループ株式会社9766情報・通信業プライム(内国株式)850万円88詳細
4ぴあ株式会社4337サービス業プライム(内国株式)881万円87詳細
5阪急阪神ホールディングス株式会社9042陸運業プライム(内国株式)920万円84詳細
6株式会社ユークス4334情報・通信業スタンダード(内国株式)551万円65詳細
7KLab株式会社3656情報・通信業プライム(内国株式)681万円60詳細
8株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス9684情報・通信業プライム(内国株式)1,315万円59詳細
9エイベックス株式会社7860情報・通信業プライム(内国株式)710万円58詳細
10株式会社NexTone7094サービス業グロース(内国株式)567万円50詳細
11株式会社W TOKYO9159サービス業グロース(内国株式)612万円47詳細
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